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Beginnt eine vollständige, regelgeführte Charaktererschaffung im Point-Buy-System.
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Eclipse Phase · First Edition
Eclipse Phase Charakter
Klares Point-Buy-System ohne Packs und Lifepaths
Herkunft
Background und Faction
Jede Auswahl zeigt ihre Boni und Einschränkungen, bevor sie weitere Optionen beeinflusst.
Background-Konsequenzen
Noch kein Background gewählt.
Faction-Konsequenzen
Noch keine Faction gewählt.
Grundwerte
105 freie Aptitudepunkte
Jede Aptitude beginnt bei 5. Nach den 105 freien Punkten kostet jede weitere Steigerung 10 CP. MOX beginnt bei 1 und kostet 15 CP pro zusätzlichem Punkt.
Körper
Starting Morph
Unmögliche Morphs bleiben aus der normalen Liste heraus und können zur Erklärung eingeblendet werden.
Morph-Besitz
Gespeicherte Morphs
Nur der aktive Morph liefert Werte. Traits, Augmentations und Implantatpanzerung bleiben an ihrer konkreten Morph-Instanz.
Morph-Eigenschaften
Noch kein Morph gewählt.
Bitte zuerst einen Morph wählen.
Ego und Körper
Traits
Ego-Traits bleiben beim Resleeving erhalten. Morph-Traits gehören ausschließlich zum aktuell gewählten Morph.
Automatisch durch Herkunft und Morph
Keine automatischen Traits.
Dauerhaft
EGO-Traits
Gehören der Person und wechseln mit dem Ego.
Gewählt
Körpergebunden
MORPH-Traits
Bitte zuerst einen Morph wählen.
Diesem Morph zugeordnet
Ego und Morph
Skills
Der Ego-Basiswert wird aus Aptitude und Rank gebildet. Morph-Boni erscheinen separat; der effektive Total-Wert ist hervorgehoben.
Background- und Faction-Skillpunkte
Noch keine Herkunft gewählt.
| Skill | Apt | Rank | Base (Ego) | Morph | Total | Spec. | Aktion |
|---|
Field Skill oder eigenen Skill hinzufügen
Watts-MacLeod-Infektion
PSI und Sleights
Psi ist eine Ego-Eigenschaft. Level 1 erlaubt Psi-Chi, Level 2 zusätzlich Psi-Gamma. Jeder Sleight kostet während der Erschaffung 5 CP.
Psi-Trait
Kein Psi durch die Herkunft.
Verfügbare Sleights
Soziales Kapital
Reputation
Verteile 50 freie Rep-Punkte auf soziale Netzwerke. Je 10 zusätzliche Punkte kosten 1 CP; während der Erschaffung gilt 80 als Obergrenze pro Netzwerk.
Persönliche KI
Muse und Software-Skills
Musen sind eigenständige digitale Begleiter. Jede Muse besitzt einen Namen, eine Beschreibung und eigene Skills; Skillsofts können hier direkt einem konkreten Ziel zugeordnet werden.
Noch keine Muse gewählt.
Zuweisung
Skillsofts verteilen
Wähle bei jeder gekauften Skillsoft ausdrücklich „Charakter“, „Muse: Name“ oder „Nicht zugeordnet“. Musen benötigen keine Skillware; der Charakter schon.
Noch keine Skillsoft gekauft.
Ausrüstung
Gear und Morph-Augmentations
Morph-native Cyberware ist bereits enthalten. Zusätzliche Ausrüstung wird mit Credits gekauft.
Im Morph enthalten
Bitte zuerst einen Morph wählen.
Konfiguration
Waffen & Rüstung
Waffen, Munition, Zubehör und Panzerung werden hier einzeln verwaltet. Kauf-, Zuordnungs- und Berechnungsmechanik bleiben unverändert.
Waffenkonfiguration
Waffen, Munition und Zubehör
Munition gehört zu einer konkreten Waffe. Zubehör wird je Waffe zugeordnet, in der Übersicht aber zusammengefasst.
Noch keine Waffe gekauft.
Panzerung
Implantate, Frame und getragene Rüstung
Frame Replacement ersetzt die Morph-Panzerung. Implantate addieren sich abzugsfrei; zusätzliche getragene Schichten können Aktionsabzüge verursachen. Armor Mods folgen automatisch dem Aktivstatus ihrer Panzerung.
Noch keine zusätzliche Panzerung gekauft.
Packliste
Inventarverwaltung
Lege schnell fest, welche Ausrüstung aktuell mitgeführt oder eingelagert wird. Die Auswahl wird im Charakterstand gespeichert und automatisch in Übersicht und Kampf-PDF übernommen.
Noch keine lagerfähige Ausrüstung vorhanden.
Eigenständige Einheiten
Fahrzeuge, Roboter und Drohnen
Jedes Exemplar besitzt eine eigene Ausstattung, Pilot-AI und Bewaffnung. Waffen bleiben vollständig konfigurierbar, erscheinen aber ausschließlich bei ihrem Fahrzeug.
Verfügbare Chassis
Eigene Einheiten
Noch kein Fahrzeug und keine Drohne hinzugefügt.
Freitext
Motivation, Konzept und Notizen
Diese Angaben unterliegen keinen Erschaffungsregeln und können jederzeit frei bearbeitet werden.
Spielverlauf
Progression und Abenteuerlog
Jeder Step dokumentiert Belohnungen, Ausgaben, Reputation, Charaktersteigerungen und optionale Save Points nachvollziehbar.
Konten
REZ in Credits umwandeln
1 REZ ergibt 1.000 Credits. Die Umwandlung ist endgültig; Credits können nicht zurück in REZ getauscht werden.
Übernahme
Progression aus Excel importieren
Eine Zeile wird zu einem Abenteuer-Step. REZ, Credits sowie positive und negative Reputation werden erkannt.
Neuer Step
Abenteuer oder Kapitel eintragen
Positive und negative Reputation wird beim Speichern sofort auf die aktuellen Netzwerke angewendet.
Chronik
Gespeicherte Steps
Noch keine Abenteuer eingetragen.
REZ-Konto
REZ-Bewegungen
Zeigt erhaltene und ausgegebene REZ sowie den Kontostand nach jedem wirksamen Progressions-Step.
Noch keine REZ-Bewegungen dokumentiert.
Credit-Konto
Käufe und Rückbuchungen
Dokumentiert künftige Ausrüstungskäufe im Spielmodus automatisch. Auch das Zuordnen von Munition oder Zubehör zu einer Waffe ist ein neuer Kauf. Die Erschaffungsausrüstung gilt als Anfangsbestand.
Noch keine Käufe im Spielmodus dokumentiert.
Kontrolle
Charakterübersicht
Vollständige Arbeitsansicht mit effektiven Aptitudes, abgeleiteten Werten, Skills und Ausrüstung.
Unofficial Eclipse Phase Fan Project
This character generator is an unofficial, non-commercial fan project. It is not affiliated with, sponsored by, or endorsed by Posthuman Studios LLC.
Eclipse Phase is a trademark of Posthuman Studios LLC. This character generator uses and adapts game content from the Eclipse Phase First Edition product line by Posthuman Studios, including rules, game statistics, terminology, character options, morphs, traits, skills, equipment, augmentations, backgrounds, factions, and other game data.
Eclipse Phase First Edition game content used and adapted by this project is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License (CC BY-NC-SA 3.0).
Original Eclipse Phase material © Posthuman Studios LLC. Eclipse Phase was created by Posthuman Studios.
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