ECLIPSE PHASE · EP1 · COMBAT TOOL 2.8.10

Combat Console

Charakterdatei importieren, um zu beginnen.

LiveCombat optional verbinden.

Waffenauswahl

Noch keine Waffe gewählt.

Munition/Nachladen

Fernkampf: Sicht & Ziel

Umwelt & Belastung

Gravitation: 1 g – Standard.

Automatische Waffenregeln

Feuerart und Zielauswahl / Angriffsart

Ziel 1: ±0

Zielauswahl

Nach dem Verbinden erscheinen hier alle erreichbaren Ziele.

Standalone: Zielmodifikatoren werden aus „Sicht & Ziel“ und „Bewegung“ verwendet.

Ergebnis

Import erforderlich.
Noch kein Angriff gewürfelt.

Letzte Aktionen

  1. Noch keine Würfe.
Kampfsequenz: Mit LiveCombat verbinden.

Öffentlicher Combat Log

  1. Noch keine öffentlichen Combat-Ereignisse.

Aktive Sichtsysteme

—

Sinnes-Augs werden angezeigt, aber ein Wahrnehmungsbonus wird nicht als Angriffsbonus gerechnet.

Unterstützung

Keine Smartlink- oder Lasersicht-Zielhilfe erkannt.

Combat Console – Kurzhilfe

Feuerart und Ziele

SA: Zwei getrennte Schüsse; gegen ein anderes Ziel erhält der zweite −20. Sweeping Fire gilt nur für eine Strahlenwaffe gegen dasselbe Ziel.

BF: Ein verteilter Burst trifft bis zu zwei benachbarte Ziele mit einem Angriffswurf. Ein zweiter Burst auf ein anderes Ziel oder Zielpaar erhält −20.

FA: Ein verteilter Vollautomatik-Angriff trifft bis zu drei benachbarte Ziele mit einem Angriffswurf. Jedes Ziel verteidigt sich getrennt.

Seeker, Granaten und Scatter

Seeker und Granaten verwenden die jeweils geladene Munitionsart. Bei einem Fehlschlag berechnet das Tool Abweichungsrichtung und -distanz; Radius und Schadensabfall werden für passende Effekte angezeigt.

Treffer und Schaden

Die Auswertung zeigt den DV vor Rüstung und den Panzerbrechwert. Bei MoS 30+ steigt der DV um 5, bei MoS 60+ um 10. Ein kritischer Erfolg ignoriert Rüstung.

Magazin und Browserstand

Jede Waffeninstanz führt ihren eigenen geladenen Munitions- und Magazinstand. Ein Waffenwechsel füllt nichts auf; nur Nachladen setzt das aktuelle Magazin wieder auf seine Kapazität. Der Stand wird in einer LiveCombat-Sitzung mit dem GM synchronisiert. „Im Browser speichern“ sichert Charakter, alle Magazinstände, Einstellungen und die letzten zehn Aktionen in diesem Tab.

Soundeffekte & Urheberhinweis

Oben „Sound an“ antippen. Allgemeine Schaltflächen verwenden einen einheitlichen Klick; Importieren, Browserstand laden und Speichern in der Titelleiste verwenden einen eigenen Bestätigungsklang. Lautstärke und Soundschalter werden auf diesem Gerät gespeichert. Nachladen klingt nur, wenn das Magazin aufgefüllt wird. Feuerartwechsel klingt bei einer geänderten konkreten Auswahl; der SA/BF/FA-Reiter allein ändert die Feuerart noch nicht. Ein Angriffswurf oder ein übernommener Wurf spielt den Waffenklang unabhängig vom Trefferergebnis. Bei zu wenig Munition ertönt ein leeres Klicken. Railguns verwenden schwere Einzelschüsse sowie eigene Drei-Schuss-Salven und Zehn-Schuss-Feuerstöße. Particle Bolter und Plasmawaffen besitzen eigene Klänge; Seeker klingen nach Raketenstart, Granaten nach Explosion. Das Plasma Blade klingt elektrisch. Waffenloser Kampf verwendet einen Faustschlag, Shard/Shredder einen Schrotflintenknall und Torch/übrige Spraywaffen einen Whoosh. Klingen, Schlagwaffen, Elektroschockwaffen, Kettensäge und Diskuswerfer besitzen passende eigene Effekte. Die Effekte illustrieren den Angriff unabhängig vom Trefferergebnis.

Sounds von Kenney (kenney.nl), Pakete Sci-fi Sounds, Interface Sounds und Impact Sounds, unter CC0 1.0. Für dieses Tool gekürzt, im Pegel angepasst und teilweise kombiniert. Original-Lizenzhinweise liegen im Plugin-Ordner licenses; die genaue Zuordnung steht in SOUND-CREDITS.txt.