NahkampftechnikTechnikNormaler AngriffSubdual / GrappleTouch-only-AngriffChargeBekannte DUR des Ziels (optional)
Fernkampf: Sicht & ZielZielennicht gezieltQuick Action: +10Complex Action: +30Sichtklar: ±0gering beeinträchtigt: −10stark beeinträchtigt: −20Blindangriff: −30Zielgrößenormalklein: −10sehr klein: −30groß: +10sehr groß: +30Deckung des Zielskeine: ±0gering: −10moderat: −20groß: −30Off-Hand: −20Mehrere ZieleZiel 1Ziel 2Ziel 3Ziel 1: ±0
Nahkampf: StellungStellunggleichwertig: ±0überlegene Position: +20Reach-Vorteil: +10Charge abfangen: +20zweihändige Waffe einhändig: −20ZielzustandnormalZiel wehrlos / immobilisiert: +10Ziel schwer erreichbar: −10
Umwelt & BelastungBewegungstabil: ±0Angreifer läuft: −20Fernkampf im Nahkampf: −30Schwerkraft1 g oder Mikrogravitation: ±0nicht akklimatisiert: −10Kampf/Fine Manipulation: −20Wunden / Trauma (je −10)0123456789101112Sonstiger Angriffswurfmodifikator
Aktive Sichtsysteme—Sinnes-Augs werden angezeigt, aber ein Wahrnehmungsbonus wird nicht als Angriffsbonus gerechnet.