ECLIPSE PHASE · EP1

Combat Console

Charakterdatei importieren, um zu beginnen.

Angriff

Noch keine Waffe gewählt.

Waffenkonfiguration

Fernkampf: Sicht & Ziel

Ziel 1: ±0

Umwelt & Belastung

Auswertung

Import erforderlich.
Noch kein Angriff gewürfelt.

Letzte Aktionen

  1. Noch keine Würfe.

Automatische Waffenregeln

Aktive Sichtsysteme

Sinnes-Augs werden angezeigt, aber ein Wahrnehmungsbonus wird nicht als Angriffsbonus gerechnet.

Unterstützung

Keine Smartlink- oder Lasersicht-Zielhilfe erkannt.

Combat Console – Kurzhilfe

Feuerart und Ziele

SA: Zwei getrennte Schüsse; gegen ein anderes Ziel erhält der zweite −20. Sweeping Fire gilt nur für eine Strahlenwaffe gegen dasselbe Ziel.

BF: Ein verteilter Burst trifft bis zu zwei benachbarte Ziele mit einem Angriffswurf. Ein zweiter Burst auf ein anderes Ziel oder Zielpaar erhält −20.

FA: Ein verteilter Vollautomatik-Angriff trifft bis zu drei benachbarte Ziele mit einem Angriffswurf. Jedes Ziel verteidigt sich getrennt.

Seeker, Granaten und Scatter

Seeker und Granaten verwenden die jeweils geladene Munitionsart. Bei einem Fehlschlag berechnet das Tool Abweichungsrichtung und -distanz; Radius und Schadensabfall werden für passende Effekte angezeigt.

Treffer und Schaden

Die Auswertung zeigt den DV vor Rüstung und den Panzerbrechwert. Bei MoS 30+ steigt der DV um 5, bei MoS 60+ um 10. Ein kritischer Erfolg ignoriert Rüstung.

Magazin und Browserstand

Das Magazin startet nach der Munitionswahl voll und kann manuell korrigiert werden. „Im Browser speichern“ sichert Charakter, Magazinstand, Einstellungen und die letzten zehn Aktionen auf diesem Gerät.